| Uno due tre quattro
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| Cinque, sei, sette, otto, nove...
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| Sono i dieci comandamenti del duello
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| Sono i dieci comandamenti del duello
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| Numero uno!
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| La sfida: pretendere soddisfazione
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| Se si scusano, non c'è bisogno di ulteriori azioni
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| Numero due!
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| Se non lo fanno, prendi un amico, è il tuo secondo
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| Il tuo luogotenente quando c'è da fare i conti
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| Numero tre!
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| Fai incontrare i tuoi secondi faccia a faccia
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| Negoziare una pace...
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| O negozia un tempo e un luogo
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| Questo è un luogo comune, "specialmente" tra le reclute
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| La maggior parte delle controversie muore e nessuno spara
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| Numero quattro!
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| Se non raggiungono la pace, va bene
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| È ora di portare alcune pistole e un medico sul posto
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| Lo paghi in anticipo, lo tratti con cortesia
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| Fallo girare in modo che possa avere la negazione
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| Cinque!
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| Duello prima che il sole sia nel cielo
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| Scegli un posto dove morire dove è alto e asciutto
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| Numero sei!
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| Lascia una nota per i tuoi parenti più prossimi
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| Digli dove sei stato. |
| Prega che l'inferno o il paradiso ti facciano entrare
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| Sette!
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| Confessa i tuoi peccati. |
| Pronto per il momento di adrenalina quando finalmente affronterai il tuo avversario
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| Numero otto!
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| La tua ultima possibilità di negoziare
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| Invia i tuoi secondi, vedi se riescono a mettere le cose in chiaro...
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| Alessandro
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| Aaron Burr, signore
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| Possiamo essere d'accordo sul fatto che i duelli siano stupidi e immaturi?
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| Sicuro
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| Ma il tuo uomo deve rispondere delle sue parole, Burr
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| Con la sua vita? |
| Sappiamo entrambi che è assurdo, signore
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| Aspetta, quanti uomini sono morti perché Lee era inesperto e rovinoso?
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| Ok, quindi lo stiamo facendo
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| Numero nove!
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| Guardali negli occhi, non puntare più in alto
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| Evoca tutto il coraggio di cui hai bisogno
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| Poi conta
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| Uno due tre quattro
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| Cinque sei sette otto nove
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| Numero
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| Dieci passi!
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| Fuoco! |